Compotechs elmotor driver konstgjort öga
Compotech fick en förfrågan om att leverera elektromekanik till SimMan 3G – en medicinsk träningsdocka från Laerdal. Genom god kännedom om kompetensen hos Addtechs bolag kunde Henrik Blennow plocka ihop och leverera de konstruktionsbärande delarna i det interaktiva ögat.
En man tar sig för bröstet och faller ihop på gatan. När ambulanspersonalen anländer handlar det om att på sekunder fatta ett korrekt beslut och agera därefter. Sjukvårdarna kontrollerar bland annat pupillernas storlek och reaktionsförmåga. Genom att de har övat scenariot på simuleringsdockor många gånger tidigare, kan de snabbt fatta rätt beslut, ge mannen tillbörlig behandling och därigenom rädda honom till livet.
Medicinteknikbolaget Laerdals medicinska träningsdocka SimMan 3G används över hela världen för att öva akuta situationer och träning i att diagnosticera olika medicinska sjukdomstillstånd. Den har antagligen räddat många liv, och därför är det livsviktigt att den alltid fungerar korrekt och är pålitlig.
Henrik Blennow på Compotech berättar om uppdraget att konstruera ett interaktivt öga till SimMan 3G som skulle visa symptom, exempelvis genom att reagera på ljus och blinka efter ett förprogrammerat mönster.
Lyfte blicken och tittade på hela konstruktionen
– Jag fick först en förfrågan från en designbyrå om en liten elmotor som kunde driva ett artificiellt öga. Det enkla svaret hade varit att leverera enligt order, men jag åkte istället dit och träffade kunden för att ta reda på hur motorn skulle användas.
Väl där visade det sig att designen inte var helt färdig, och de började tillsammans titta på tänkbara helhetslösningar.
– Först och främst hade man specifika krav på storleken, berättar Henrik. Det interaktiva ögat skulle nämligen sitta både i den vuxna simuleringsdockan och i företagets barndocka. Därför kunde man inte använda en standardmotor, den skulle inte få plats i det lilla huvudet. Vi kunde ta fram en mindre motor som styrde pupillens rörelse.
Compotech tog fram ytterligare en motor för att styra ögats blinkning, och man monterade också en adapter som var nödvändig för konstruktionen direkt på bägge motorerna.
Blåa ögon till den nordiska marknaden
Henrik tog hjälp av Compotechs systerbolag med att leverera en bländare som skulle simulera ögats pupill och som kunde öka och minska i storlek.
– Även där hade man ganska specifika anpassningskrav. SimMan 3G används över hela världen, och för att göra den verklighetstrogen och därigenom göra övningssituationen så realistisk som möjligt har man valt att anpassa dockans utseende till det gängse utseendet i landet. Följaktligen krävs det olika ögonfärg på simuleringsdockorna beroende på vilken världsdel de används i.
Vanligtvis är bländare matta och svarta, för att de inte ska blänka tillbaka när de sitter i kameror. I det här fallet ville man ha en blank yta för att efterlikna ett riktigt öga i så stor utsträckning som möjligt.
– Vi gjorde flera anpassningar på den så den blev helt kundunik. Förutom att göra bladen i bländaren blanka sattes en färgad plastfilm framför bländaren för att kunna variera ögats färg. Vi ändrade också positionen på styrpinnen som reglerar bländaren. Därigenom kunde vi göra hela modulen kortare med bibehållen funktion.
Genom att Compotech tog på sig ansvaret för att leverera de tre konstruktionsbärande beståndsdelarna till det interaktiva ögat, kunde designföretaget koncentrera sig på helheten istället för att interagera med flera olika leverantörer.
[Faktaruta]
Hittills har Compotech levererat 6000 enheter, vilket räcker till 1000 par ögon till SimMan 3G över hela världen.
Mer information hittar du på
Laerdal.com